555 Timer Kullanarak 0-99 Sayıcı Devresi Mantık Devreleri Dersi Proje Yapımı

1.GİRİŞ

Mantık devreleri dersinde görmüş olduğumuz 4033 entegresi, kapasitörler 7 segment ve clock palsi vermek için 555 timer konularından bir projeyi hayata, çalışır duruma getirmemiz gerekli.

Bu projeyi yaparken breadboard’un nasıl kullanıldığını, 555 Timer nasıl kullanıldığını nasıl breadboard’a bağlanacağını nasıl çalıştırılacağını gibi şeyler bana kattı. Bu entegreleri kullanırken bana 9 voltluk pil ile çalışmadığını öğrendim ve hemen adaptör alarak bu sorunun üstesinden geldim. Daha sonra internetten araşmalar yaparak entegrelerin ve butonların breadboard’a nasıl takılması gerektiğini videolar ve makaleler yardımıyla öğrenmeye çalıştım. Aynı zaman da projeye başlamadan önce bir simulasyon yapabilmek için de Proteus programını kullanarak nasıl yapılacağını öğrenmeye çalıştım. Bazen hatalarım oldu nasıl yapılacağını nasıl devrenin yapılacağını anlayamadım ama araştırmalar yaparak projeyi başarılı bir şekilde çalıştırdım ve yaptım.  

2.MATERYEL VE YÖNTEM

Projenin yapımında kullanılan materyaller şunlardır:

  • 150R Direnç
  • 555 Entegre
  • 4033 Entegre
  • 10 uF Kapasitör
  • 7 Segment Display
  • Kırmızı Led
  • Erkek Erkek Jumper Kablo
  • Bread Board
  • 5 Volt Çıkış veren Adaptör

Projeyi yapmak için Fatih BAŞÇİFTÇİ hocamızın sayfasındaki konu anlatımlarından faydalandım ve konuları internet üzerinden aramalarımla bilgi edindim.

3.PROJE YAPIM AŞAMASI

 Projemiz 2 tane seven segmentten oluşacak.1 tane 555 timer entegresi kullanılacak. 555 timer bize clock palsleri üretecek. 555 entegresinden çıkan clocklar daha sonra 4033 entegresinin clock girişine bağlanacak. Daha sonra bu clocklar tek tek A’ya clock verecek daha sonraki clock palsinde B’ye verecek tek tek A’dan G çıkışına kadar vererek ilerleyecek. En son G’ye geldiğinde bir sonrakinde tekrardan başa dönecek.Bu A B’ler daha sonra seven segmentin a b c’ye direk olarak bağlacak. 2 tane 4033 kullandığımız için birinci 4033’ün 1 tekrarı CO çıkışından yani fazlalık olduğundan bunu ikinci 4033’ün clock palsine verecek. Düzgün bir şekilde VCC ve GND bağladığımızda çalışacaktır.

Projemizin Proteus’daki simulasyonunu aşağıda görebilirsiniz.

Şekil 3.1 Devrenin Proteus ile çizimi

 

4.PROJE’DE KULLANDIĞIM ELEMANLAR

4.1. Direnç

Direncin kelime anlamı, “bir şeye karşı gösterilen zorluktur” olarak tanımlanır. Devre elemanı olan dirençte devrede akıma karşı bir zorluk göstererek akım sınırlaması yapar. Elektrik enerjisi direnç üzerinde ısıya dönüşerek harcanır. Direncin birimi ”Ohm” ‘dur. Ohm ‘un ast katları; pikoohm, nanoohm, mikroohm, miliohm, üst katları ise; kiloohm, megaohm ve gigaohm ‘dur.Direnç “R” veya “r” harfi ile gösterilir.

Şekil 4.1.1 Direnç

Dirençler devrelerde ne için kullanılır;

  • Devreden geçen akımı sınırlayarak belli bir değer tutmak,
  • Devrenin besleme gerilimini bölüp küçülterek diğer elemanların çalışmasını sağlamak
  • Hassas devre elemanlarının yüksek akımdan zarar görmesini engellemek
  • Yük (alıcı) görevi yapmak ve ısı enerjisi elde etmek gibi amaçlarla kullanılır.

4.1.1. Dirençler Çeşitleri;

Karbon karışımlı dirençler: Bu tip dirençler toz halindeki karbonun dolgu maddesi ve reçineli tutkal ile karışımından üretilir. Karbon dirençler tolerans oranları yüksek olan ve değerleri direnç eskidikçe değişebilen dirençlerdir. Karbon dirençler büyük değerli dirençlerin yapılmasına uygundur. Karbon dirençler küçük akımlı devrelerde kullanılır ve güçleri 1/10 W ile 5 W arasında değişmektedir. Karbon dirençlerin değerleri renk koduyla kodlanmıştır.

Film dirençler (ince tabakalı direnç): Film dirençler elektrik akımına karşı direnç gösteren bir maddenin, seramik bir çubuğun etrafına kaplanmasıyla elde edilen dirençlerdir. Film dirençlerin; karbon film dirençler, metal film dirençler, metal oksit film dirençler, metal cam karışımı film dirençler ve cermet (seramik-metal) film dirençler gibi çeşitleri bulunmaktadır. Film dirençlerin tolerans (hata) oranları %1-2 gibi çok küçük değerlerdir. Düşük tolerans değerleri ve yük altındaki yüksek kararlılıkları nedeniyle film dirençler hassas yapılı elektronik devrelerde sıklıkla tercih edilir.

Tel sarımlı (taş) dirençler: Taş dirençler; krom-nikel, nikel-gümüş, konstantan, tungsten, manganin vb. Maddelerden üretilmiş tellerin porselen, bakalit, amyant gibi ısıya dayanıklı olan bir madde üzerine sarılması ile üretilen dirençlerdir. Taş dirençler büyük güçlüdürler, bu nedenle de yüksek akım çeken devrelerde kullanılmaları uygundur. Aynı sebepten dolayı taş dirençlerin yaydıkları ısı da yüksek olacağından devre üzerinde bu tip dirençlerin yakınına elektrolitik kondansatör, diyot, transistör, entegre vb. ısıdan çabuk etkilenen elemanlar monte edilmemelidir. Taş dirençler küçük değerli dirençlerin yapılması için uygundur. Taş dirençlerin değerleri gövdeklerinde yazılıdır ve güçleri 2 W ile 225 W arasındadır.

4.1.2. Dirençler Bağlantı Türleri;

Paralel bağlantı: Paralel bağlantıda formül 1 /RToplam = ( 1 /R1 ) + ( 1 /R2 ) + ( 1 /R3 ) + ( 1 /R4 ) şeklindedir. İşlemler yapılmadan önce tüm değerler aynı yani ohm, Kohm veya Mohm cinsine dönüştürülmelidir.

Şekil 4.1.2.1 Diren paralel bağlantı

Seri bağlantı: Yan taraftaki resimde dört adet direncin birbirine seri bağlanmıs durumu görülmektedir. A ve B uçlarındaki toplam direnç değerinin hesaplama formülü, RToplam = R1 + R2 + R3 + R4 şeklindedir.

Şekil 4.1.2.2 Seri bağlantı

4.2 Kapasitör

Kondansatörler(sığaçlar) ya da diğer ismiyle kapasitörler, elektrik enerjisini elektrik alan olarak depolayan iki uçlu bir devre elemanlarıdır. Temelde iki adet iletken plakanın arasına yalıtkan bir madde koyulması ile elde edilir. Devrede ve denklemlerde C harfi ile gösterilir ve birimi Farad (F)‘dır.

Şekil 4.2.1 Kapasitörün Mantığı

Kondansatörler doğru akımı (DC) iletmeyip, alternatif akımı (AC) iletme özelliğine sahiptir. Bu özellikleri sayesinde çoğu devrede farklı amaçlar ile kullanılırlar. Güç kaynağı devrelerinde filtrelemede, rezonans devrelerinde istenilen frekansı üretmede ve güç aktarım hatlarında gerilim düzenlenmesi ve güç akışının kontrolünde kullanılırlar.Kondansatör’ün 6 tane çeşidi bulunur. Seramik Kapasitör, Elektrolit Kapasitör, Tantal Kapasitör, Mika Kapasitör, Trimer Kapasitör, Süper Kapasitör.

Seramik Kapasitör, mercimek kapasitör de deniliyor. Ses ve RF devrelerde tercih edilir. Ucuz ve güvenilirdir.

Elektrolit Kapasitör, Polarize tipte kutuplu bir yapısı vardır. Yüksek kapasite değerlerini sağlayabilirler. Silindiriktir. Düşük frekans işlerinde kullanılır.

Tantal kapasitör, Elektrolit kondansatör gibi tantal kapasitörde kutuplu yapısı vardır. Boyutlarına oranla yüksek kapasite değerleri sunabilirler.  Ters gerilme toleransları çok düşüktür.

Mika kapasitör, RF devrelerinde kullanılır. Günümüzde çok kullanılmayan kapasitör çeşididir.

Trimer kapasitör, kapasite değeri tornavida aracılığı ile değiştirilebilir tiptedir.En düşük 0.5 – 10 pf ve en yüksek 1-120 pf arasında değişir.

Süper kapasitör, ultra kapasitör de deniliyor. 12 Kf (12.000 Farad) gibi çok yüksek kapasite değerlerine sahiptir.Depoladığı enerjinin yaklaşık 10 ile 100 katı kadarını depolar.

4.3. Bread Board (Devre Tahtası)

Proje yaparken en büyük yardımcılarınızdan birisi ana temeli oluşturan devre elemanı olan Bread Board’dır. Devre tahtası ile projelerimizi lehim yapmadan kolayca kurabiliriz. Genel olarak içerisinde birbirine bağlı hatları barındıran devre tahtası üzerine elektronik bileşenleri yerleştirerek projelerimizi çalışır hale getirebiliriz. Devre tahtası üzerinde birbirne bağlantılı paralel hatlar bulundurur.

Şekil 4.3.1 Breadboard

Kırmızı hatta +, mavi hatta ise toprak hattını bağlayıp daha sonra devrenizin diğer bölümlerinde bu hatlar üzerinden gerilimlere ulaşabilirsiniz. Orta bölümde bulunan 5’li delik gruplarının her biri kendi içerisinde bağlantılıdır. Yani kırmızı çizgi boyunca uzanan her bir delik kısadevre durumundadır. Dolayısıyla aynı sıradaki deliklere oturttuğunuz komponentler birbirine bağlanmış olur. Deliklerin her biri A,B,C,D,E,F harfleriyle belirtilmiştir. Ayrıca sol taraftaki numaralar da delik gruplarını ifade etmektedir.

Breadboard’ın iç yapısına bakacak olursak bu şekilde görünecektir.

Şekil 4.3.2 Breadboard içi

4.4 5 Volt Adaptör

5 volt adaptörü breadboardumuza bağlamamız şarttır çünkü entegreler 5 volt güç ile çalışmaktadır. Eğer entegrelere daha fazla güç verirsek entegreler çalışma veya entegreleri yakma ihtimalimiz olabilir.

Şekil 4.4.1 5 Volt Adaptör

 

4.5 4033 Entegre

4033 Entegresi 7 segment için gereklidir. Birinci pin yerinden clock girişi alır. Her aldığında tek tek sayar. 0’dan başlayarak 9’a kadar gidecektir.

4033 Entegresinin içeriğinde D flip flop’u bulunur. Mantık şemasını alt tarafta bulabilirsiniz.

4033 Pinlerindeki A,B,C,D,E,F çıkışlarını 7 Segment Displaydeki A,B,C,D,E,F girişlerine bağlamalıyız. Böylelikle her clock palsi geldiğinde tek tek gezecektir.

16. Giriş pininde VCC. Sekizinci girişe GND’yi bağlıyoruz. Üçüncü girişe de VCC bağlıyoruz. İlk clock palsi verdiğimiz 4033 entegresinden 9’a kadar gideceği için bir sonraki clock palsinde fazlalık döndürecek. Bu fazlalık clock palsi yerine geçecek ve bunu da 5 pinli girişten 2. 4033 entegresinin birinci girişine bağlayarak 4033 entegrelerini devremize bağlamış oluyoruz.

Şekil 4.5.1 4033 Entegresinin Mantığı İç Tasarımı

Şekil 4.5.2 4033 Entegresinin Girişler

4.6 555 Timer Entegre

555 Entegresi bize clock palsleri verecektir. Birinci pinimiz GND bağlayacağız.Birinci giriş pinimizi GND’ye bağlayacağız. Sekizinci girişimiz VCC bağlayacağız. İkinci pin ile altıncı pinilerin birbirine bağlıyoruz. Sekizinci pinden bir kablo ile yedinci pine bağlıyoruz. Daha sonra yediden de altıncı pine direnç bağlıyoruz. Altıncı pine de kapasitör bağlıyoruz ve eksi tarafını GND’ye bağlıyoruz.Dörtüncü pine VCC bağlıyoruz daha sonra dörtden geleni sekizinci pine bağlıyoruz. Daha sonra tek tek kontrol ediyoruz herhangi bir yanlışlık olmaması için düzgün bağladığımızda üçüncü pinden clock palslerini alabiliriz. Öncelikle led ile kontrol etmekte fayda var.

Şekil 4.6.1 555 Timerın Girişleri

4.7 Seven Segment Display

Günlük hayatta birçok alanda karşımıza çıkan ve 7 Segment Display diye adlandırılan sayısal göstergeler oldukça yaygın şekilde kullanılan elektronik devre elemanlarıdır. 7 Segment Display’ler LED tabanlı göstergelerdir. İçerisinde bulunan 7 adet LED ile aydınlatılan 7 ayrı bölmeden oluşan bir sistem bütünüdür. 7 Segment Display’lerde LED’lerin kullanılmasının en önemli nedeni LED’lerin çok küçük hacimlerde olan türlerinin olmasıdır. Bu küçük LED’ler belirli bir kalıp içerisine yerleştirilerek 7 Segment Display’ler oluşturulmaktadır.

Şekil 4.7.1 Seven Segment

Sayıların ve yazıların oluşması için A,B,C,D,E,F olarak adlandırılmıştır. Eğer A harfini basmak istiyorsak A,B,C,E,F,G pinlerine elektrik göndermemiz ile A harfi oluşacaktır. Ama bizim böyle tek tek yapmamıza gerek yoktur çünkü 4033 entegresi her clock palsinde bize tek tek 0,1,2 …. 9 kadar değerler verecektir.

Seven segmentin 2 çeşidi bulunur. Birisi katot’dur diğeri anottur.Katot da COM pin yerine GND vererek seven segmentimize güç vermiş oluyoruz. Anotta ise COM pin yerine VCC vererek seven segmentimizi çalıştırmış oluyoruz.

Şekil 4.7.2 Seven Segment Girişleri

Projenin Youtube Videosu : https://www.youtube.com/watch?v=HzCiIdXODWI&ab_channel=ErayK%C4%B1sabacak

5.KAYNAKLAR

Prof. Dr. Fatih BAŞÇİFTÇİ, 2018,  Boolean Cebiri,

http://www.fatihbasciftci.com/dersler/mantik_devreleri/bolum_4/index.php

Prof. Dr. Fatih BAŞÇİFTÇİ, 2018,  Lojik Kapılar ve Lojik Devreler,

http://www.fatihbasciftci.com/dersler/mantik_devreleri/bolum_5/index.php

Prof. Dr. Fatih BAŞÇİFTÇİ, 2018,  Karnaugh Haritaları,

http://www.fatihbasciftci.com/dersler/mantik_devreleri/bolum_6/index.php

Robot Sistem, 2018,  Direnç,

http://www.robotiksistem.com/direnc_nedir_direnc_cesitleri.html

Robotistan, 2016,  Direnç,

Coşkun Taşdemir, 2012,  Breadboard,

http://arduinoturkiye.com/devre-tahtasi-breadboard-kullanimi/

Devre Okulu, 2018,  Karnaugh Haritaları,

http://devreokulu.com/74HC08.html

Hızır İlyas Seçen, 2018,  Karnaugh Lojik Devreler,

https://www.elektrikport.com/makale-detay/lojik-devreler-(kapilar)-elektrikport-akademi/11519

Emir Buğra KÖKSALAN, 2017,  Karnaugh Haritaları,

Muhammed Ahmet ALKAN, 2016,  7 Segment Display Nedir?,

https://www.elektrikport.com/teknik-kutuphane/7-segment-display-nedir/18475

Kerem İzgöl, 2017,  Kapasitör Nedir?,

Java’da Methodlar Yardımı ile Hesap Makinesi Yapımı Kodları

Bu makalemizde methodlar yardımı ile hesap makinesi yapacağız.

Öncelikle 2 tane sayı alalım bu int değişkeninde olsun ve bunların isimleri sayi1 ve sayi2 olsun. Daha sonra kullanıcıdan sayılarımızı almamız için scanner sınıfını ekleyelim.

Daha sonra ise kullanıcıya bir metin yazalım. Burada 1 Toplama 2 Çıkartma 3 Çarpma 4 Bölme diye bir metin yazdıralım.Daha sonra kullanıcıdan bir tane işlem isteyelim. Daha sonra ise girdiği işlemi kontrol etmek için bir if else yazalım. Burada her işlem için öncelikle sayilar metoduna gidecek ve orada 2 tane sayı isteyecektir. Daha sonra ise her if else de hangi işleme gidecekse oraya gönderecektir ve sonucu ekrana yazdıracaktır.

Kodları alt tarafta bulabilirsiniz.

Kodlar:
https://github.com/eraykisabacak/java-hesap-makinesi

C# ile 5’e Bölünen 7’ye Bölünemeyen Sayıları Bulan Program

Merhaba arkadaşlar bugün sizlere C#’da 5’e bölünen 7’ye bölünemeyen sayıları bulmaya çalışacağız.

Öncelikle 2 tane textbox koyalım. Daha sonra sayıları eklemek için listbox ekleyelim.

Daha sonra ise kod tarafına geçelim. Burada öncelikle textboxtaki sayıları değişkene ekleyelim.

Sonra bir döngü ile bütün sayıları alalım ve if yardımı ile 5 ile bölünenleri bulalım içerisinede 7’ye bölünemeyenleri bulalım. Listbox’a ekleyelim. Daha detaylı bakmak için kodları alt tarafta bulabilirsiniz.

Kodlar:
https://github.com/eraykisabacak/csharp/tree/master/5e%20Bolunen%207ye%20Bolunmeyen%20Sayilar

C# ile Basit Hesap Makinesi Yapımı

Merhabalar bu yazımız da basit düzey de nasıl yapacağımızı göstereceğim.

İlk öncelikle 2 tane textbox koyalım ve 1 tanede button koyalım. Sonuçlarını yazdırmak içinde 1 tane label koyalım ve 4 tane radiobuttonu koyalım.

Daha sonra kod tarafına geçelim ve öncelikle 2 tane double sayı1 sayi2 tanımlayalım. Buradaki önemli nokta double olması çünkü 2 sayıya bölündüğünde virgülden sonraki görebilmemiz içindir.

Bu sayıları alırken textbox’daki text alalım ve convert ile double’a dönüştürelim. Daha sonra ise radiobuttonlarının hangisinin işaretlendiğini anlamak için checked ile kontrolümüzü yapalım.

Daha sonra ise if’lerin içine toplama çıkartma çarpma bölme olarak yapalım.

Böylelikle basit bir hesap makinesi yapmış oluyoruz. Kodları alt taraftaki github linkinden bulabilirsiniz.

Kodlar :
https://github.com/eraykisabacak/csharp/tree/master/HesapMakinesi

C# ile Form Ekran Tasarımı

Merhaba arkadaşlar bugün sizlerle beraber örnek bir tane form tasarımını sizlerle paylaşacağım.

Kodlar:
https://github.com/eraykisabacak/csharp/tree/master/UygulamaDesign1

C# ile Formu Hareket Ettirme Sağ Sol Yukarı Aşağı

Merhabalar bu yazımda C# ile form ekranını yukarı aşağı sağ sol olmak üzere 4 tarafa buttonlar ile nasıl hareket ettirileceğinin kodunu sizlerle paylaşacağım.

Öncelikle programıma 4 adet buton ekliyoruz. Daha sonra butonların üzerine çift tıklayarak tıklandığında ne olması gerektiğini içerisine yazıyoruz.

Burada öncelikle isterseniz butonları isimlerini değiştirebilirsiniz. Ben değiştirdim. Sonra 2. form ekliyoruz. Daha sonra 1. form açıldığında load yerine yani yüklendiğinde 2.formun açılmasını istiyoruz. En üstte ise bunu tanımlıyoruz nesne olarak. Daha sonra yukarı butonu için form2 yani fr2’ye top -25 ekleyerek yukarı gitmesini sağlıyoruz. Daha sonra sol için left -25 sağ için left +25 ve aşağı için top +25 eklemesi yaparak her tıklandığında bunu arttırıyoruz.

Kodların Tamamı :
https://github.com/eraykisabacak/csharp/tree/master/Sag_Sol_Yukari_Asagi/Sag_Sol_Yukari_Asagi

C# ile Bir Formdan Diğer Forma Bilgi Aktarma

Bu yazımızda C# ile Form1’den Form2’ye nasıl bilgileri değerleri aktarabileceğimizi göstereceğim.

Öncelikle 1 tane textbox koyuyoruz. Daha sonra 1 tane de buton koyuyoruz.

Daha sonra butona çift tıklayarak butona tıklandığında neler olması istediğimizi buraya yazıyoruz.

Burada öncelikle form2’yi projenin Solution Explorer kısmından Add diyerek 1 tane Windows Form oluşturuyoruz. Sonra bu oluşturduğumuz yeni forma 1 tane label ekliyoruz. Daha sonra geri gelerek butona bastığımızda ne olacak olan button1_click geliyoruz. Buraya öncelikle form2 nesnesini oluşturuyoruz. Daha sonra textbox’dan almış olduğumuz değeri form2 nesnesinin label’ına eşitliyoruz ve form2’yi show ediyoruz. Yani form2’yi ekrana getirmiş oluyoruz.

Kodları Aşağıda bulabilirsiniz.

Github : https://github.com/eraykisabacak/csharp/tree/master/Diger_Forma_Bilgi_Aktarma

Java Dili ile Dizilerle Sorular | 6

Sorumuz:

  1. Diziyi rastgele elemanlarla doldurunuz. (Dizinin boyutu 10 olarak tanımlansın fakat diziye 5 tane eleman eklensin) (elemanEkle)
  2. Dizi elemanlarını listeleyen kodu yazınız.(listele)
  3. Dizinin en küçük elemanını bulunuz ve yazdırınız. (enKüçükElemanBul)
  4. Var olan bu diziyi sıralı bir dizi haline getiriniz. Bu sirali tamsayı dizisi üzerinde;
  • Kullanıcı bize bir sayi veriyor ve bu sayiyi diziden silmemizi istiyor. Silme islemini yaptiktan sonra, bosalan dizi elemanının yerini, o elamanin sagindakileri, sola kaydirarak doldurmak istiyoruz. Böylelikle dizimizde bosluk kalmayacak ve yine sıralı olacaktır. (Aynı elemandan birden fazla var ise ilk bulunan eleman silinsin). Bu islemi yapan metodu yazınız. (elemanSil)
  • Ayrıca kullanıcı tarafından belirlenen bir elemanı diziye ekleyen bir metot yazınız. Bu durumda da dizi elemanları sağa kayacaktır. (yeniElemanEkle)

Kodlar : https://github.com/eraykisabacak/Java-Dili-ile-Dizilerle-Sorular-6/blob/master/src/diziler.java

Java Erişim Belirleyicileri

Java’da erişim belirleyiciler bir değişkenin veya bir metodun nerede ulaşılabileceğini nereden ulaşılamayacağını belirler.

Java’da erişim belirleyiciler daha çok nesneye yönelik programlama önemli konulardan bir tanesidir. Erişim belirleyicilerinin 4 tane farklı farklı özelliklere sahip olan erişim belirleyici vardır. Bunlar;

  1. Public
  2. Private
  3. Protected
  4. Default

Bu erişim belirleyicilerini bir tablodan anlatmak gerekirse şöyle bir tablo ortaya çıkacaktır.

Erişim BelirleyicilerAynı Paketteki Tüm SınıflardaAynı Paketteki Kalıtılmış SınıflarFarklı Paketlerdeki Tüm SınıflarFarklı Paketlerdeki Kalıtılmış Sınıflar
PublicEvetEvet Evet Evet
PrivateHayır Hayır Hayır Hayır
ProtectedEvetEvetHayırEvet
DefaultEvetEvetHayırHayır

1.Public

Tüm sınıflardan ve farklı paketlerden erişilebilen erişim belirleyicisidir.

2.Private

Bu erişim belirleyicinin sadece kendi sınıfının içinde erişilebilir. Aynı pakette olan diğer sınıflardan da erişilemez veya farklı paketlerden hiç bir türlü erişilemez.

3.Protected

Sadece kendi paketinde olan sınıflardan veya kalıtılmış olan sınıflardan protected değişkenine veya metoduna ulaşılabilir.

4.Default

Eğer herhangi bir erişim belirleyici yazılmış ise Java otomatik olarak bu erişim belirleyicisini atacaktır. Diğer bir adıda friendly’dir. Aynı paketteki sınıflar ulaşabilir.

Eğer bu erişim belirleyicilerini nerede kullanılıyor gibi bir soru sorarsanız bunlar nesneye yönelik programlama da ilk girişidir. Hangi değişkenin veya metodun nereye ulaşabileceğini bunlar sınırlama yaparlar. Nesneye yönelik programlamada birçok farklı konu vardır. Bunlar;

Constructor

Overloaded

Overriding

Inheritance

Abstraction

Encapsulation

Polymorphism

Interface

Bunlar nesneye yönelik programlamanın konularıdır. Diğer makalelerimizden görebilirsiniz.

3 Kapılı Mantık Devreleri Projesi – Anaokulu Kapı İkaz Sistemi

Merhabalar bu yazımda Mantık Devreleri dersinde yapmış olduğum basit bir kapı ikaz sistemi projesini sizlere aktarmaya çalışacağım.

Sorumuz

Sorumuza gelecek olursak bir tane anaokulundaki 4 kapının A. ve B. kapılardan sadece bir tanesi açık olması lazım eğer 2 tanesi açık olursa ikaz verecek. Kapı C. ve D. kapılar herhangi birisinin açık olması ile de ikaz verecek.

Materyeller

  • 330R Direç
  • Erkek Erkek Jumper Kablo
  • Bread Board
  • Led
  • 74HC08 Entegresi (VE)
  • 74HC32 Entegresi (VEYA)
  • Buton
  • 5 Volt Çıkış veren adaptör

Doğruluk Tablosu

Q=(A ̅.B ̅.C ̅.D)+(A ̅.B ̅.C ̅.D)+(A ̅.B ̅.C.D)+(A ̅.B.C ̅.D)+(A ̅.B.C.D ̅)+(A ̅.B.C.D)+(A.B ̅.C ̅.D ̅)+(A.B ̅.C ̅.D)+(A.B ̅.C.D ̅)+(A.B ̅.C.D)+(A.B.C ̅.D ̅)+(A.B.C ̅.D)+(A.B.C.D ̅)+(A.B.C.D)

Üstü çizgili olanlar değili ifade eder. Böylelikle sonuç çıkmış olur fakat sadeleştirmek için karnaugh haritasına aktarmamız lazım.

Karnaugh Haritası

Karnaugh Haritası

Mavi yerden : AB

Yeşil yerden : D

Kırmızı yerden : C gelecektir. Yani Q = AB + D + C gelecektir.

Daha sonra devre şemasına çizecek olursak.

Devre Şeması
Devrenin Proteus Programı ile Çizimi

Devrenin Gerçek Hayattaki Görünümü

Projenin Gerçek Hayattaki Görünümü

Projenin Gerçek Hayattaki Görünümü

Projenin Gerçek Hayattaki Görünümü

Aşağıdaki Youtube Video ile detaylı bir şekilde bakabilirsiniz.

Videolu Gösterim