Node.js kullanarak bir discord botu geliştirmeye çalıştım.
Bilgileri sağlık bakanlığı API’den aldım. Bu bot !korona yazıldığında günlük raporu bize geri döndürmektedir.
Eğer detaylı olarak toplam vaka sayısı, toplam test sayısı gibi bilgilerin ve günlük tablonun gelmesi için !koronadetayli yazılarak bize detaylı olarak geri dönüş vermektedir.
Proje de request paketini kullanarak Sağlık Bakanlığına bir istek atılıyor ve gelen istek JSON data dönüştürüyor. Sonra en son gelen bilgiler ile bot cevap veriyor.
Discord botu için discord tarafından oluşturulmuş bir paket discord.js paketini kullandım.
Ve bir de Cron job kullanılmıştır. Cron API saniyelik olarak istek atmaktadır ve eski veri ile cron tarafından atılmış istekler karşılaştırılarak eğer birbirlerinden farklı veriler ise bot son dakika olarak mesaj atmakta ve yeni veriler detaylı bir şekilde gösterilmedir. ( TEST EDİLMEMİŞTİR )
Eğer sizde bu botu kullanmak isterseniz yapacağınız tek şey en altta bulunan token yerine sunucu tokeninizi girmeniz yeterlidir. Botun devamlı açık kalması içinde Heroku kullandım.
A star algoritması sezgisel bilgileri kullanarak bir durumdan bir amaca ulaşmaktır. Bu amaç duruma ulaşmak için minimum yolun bulunmasında daha az tarama yapmaya olanak tanımalıdır.
İyi seçilmiş bir sezgisel fonksiyon ile çok az dallanma yaparak hedefe yaklaşabiliriz.
Bu görselde yeşil kutudan kırmızı kutuya gitmeye çalışalım. Ancak kutuların ortasında bir duvar olsun.
Öncelikle yeşil kutudan başlayarak çevre alanları taramaya başlayacağız. Daha sonra taradığımız alanları açık bir listeye ekleyeceğiz.
Eğer karenin çevresinde duvar var ise bunu listeye eklemeyeceğiz.
Daha sonra ise başlangıç karesini kapalı bir listeye ekleyeceğiz.
Yukarıdaki görsel gibi çevresini tarayacağız.
Daha sonra açık listeye eklediğimiz kareleri her birisini F = G + H denklemi ile en küçük F değerini seçeceğiz.
G = Başlangıç noktasına göre yoldur.
H = Amacımıza ulaşmak için tahmini bir değerdir. (Heuristic) Tahmin
F değerinin en küçüğünü seçeceğiz çünkü o yol bizi kısadan amacımıza ulaştıracaktır.
Her kare hareketi için 10’ar puan diyelim. Köşegen üzerinde yapılan çaprak hareket 14 puandır (10*kök(2))
Yani ilk kutumuzu ele alırsak üstteki gibi bir sonuç çıkacaktır. Sol üst F değeri Sol alt G değeri sağ alt H değeridir.
Bu değerlere baktığımızda F değerinin en küçüğüne gideceği için kutumuz sağa gitmelidir.
Daha sonra aşağı aşağı gidecektir. Fakat bir kısa yolumuz daha vardır. Direk F 40 olan yere gitmek yerine çaprazdaki 54 değerine sahip olan kutuya gitmek bizi daha kısadan götürecektir.
Şu şekilde bir soru olabilir. Öncelikle F 54’e gidiyoruz daha sonra aşağı 74 gidiyoruz ama çapraz gitsek daha kısa olabilir denilebilir fakat duvar buna engel olacaktır. Kutu şeklinde hareket edeceği için önce aşağı sonra sağa gitmeliyiz.
A Star Algoritması Mantığı Özeti
Başlangıç karesini açık listeye ekle.
Çevresini dolaş en küçük F değerli kareyi bul. Seçilen kareyi kapalıya ekle.
Seçili kare için aynı şekilde yap. Duvar gibi engellere bakma.
Eğer amacımız gerçekleşirse yol bulunmuştur.
8 Taş Bulmacası
8 Taş bulmacasını da A* algoritması ile çözebiliriz.
Buradaki maliyetimiz her hareket için 1’dir.
Üstteki gibi bir başlangıcımız var ve bir amacımız var.
Boş olan kareyi hareket ettirmemiz gerekiyor.
Sadece yukarı, aşağı, sağa , sola hareket ettirebiliriz.
Üstteki fotoğraftaki gibi hareketler yaparak sonuca ulaşabiliriz.
C# ile yapmış olduğum programda başlangıç durumu ve amaç durumu 2 tane kullanıcının girmesi için beklenen yer vardır ve ‘,’ ile ayrılmalıdır.
Çöz denildiğinde çözdükten sonra animasyonlu olarak ‘0’ yer değiştirecektir. Yer değiştirmeler sağda gösterilir. Yaptığı işlemler en altta yazmaktadır.
C# ile Sağlık Ocağı Hastane Hasta Takip Sistemi hazırladım. Projemde MSSQL veri tabanını kullandım. Bazı yanlışlarım hatalarım olabilir.
Saglik-Ocagi-Hasta-Takip-Sistemi
Sağlık Ocağı Hasta Takip Sistemi – Health Center Patient Tracking System – HBYS
Sağlık Ocağı Hasta Takip Sistemi Sağlık ocaklarında hastaların poliklinik giriş ve çıkışlarının takibi ve raporlanması amacıyla detaylı bir otomasyon geliştirmeniz istenmektedir.
Kurulum
Projede Entity Framework kullanılmıştır. script.sql dosyasından Microsoft Management Studio’ya giderek New Query’ye tıkladıkdan sonra script.sql dosyasının içindeki kodu alıp Execute ettiğinizde tablolar ve veriler gelmiş olacaktır.
Uygulama İçi Fotoğraflar
Login
Login Uyarısı
Hasta İşlemleri
Taburcu Formu
Taburcu Formu
Poliklinik Tanıtma
Kullanıcı Tanıtma
Hasta Bulma
Detaylı Bilgiler
txtDosyaNo: Hasta ya ait unique numara dosya no metin kutusunun key press eventi enter tuşunu döndürürse hasta bilgileri formdaki alanlara doldurulur.
btnBul: Dosya numarası bilinmeyen hasta geldiğinde bul butonu ile acılan Dosya Arama Yardımı penceresinde hastaya ait bilgiler den biri seçilip sorgulanarak hastanın dosya numarasına erişilir, Gridden seçilen hasta dosya numarası ve bütün bilgileri formda ilgili alanlara doldurulur.
txtSevkTarihi: Muayeneye gelen hasta için her gelişinde sevk açılmaz, Sevk tarihi ile dosya numarası birlikte hastanın bir kez gelişini birlikte primary key olarak ifade eder.
btnHastaBilgileri: Hastanın Gerekli bilgilerinin düzenlendiği bir form açar. Burada hastaya ait kişisel, kurumsal, kimlik ve iletişim bilgileri bulunur.
cbPoliklinik: hastanın o sevkinde hangi poliklinikte muayene olacağı seçilir.
txtSıraNo: Hastanın poliklinikte muayene için bekleyeceği sıra numarası otomatik olarak verilir.
txtKayitSaati: hasta kaydının yapıldığı saati sistem saatinden çekip bu alana yazdırılır.
btnKaydet: hastanın bu sevkini kaydeder ve bu sevke tahlil ve işlem girilebilir. Groupbox Yapılan tahlil ve işlemler: bu groupbox içinde yer alan alanlar yapılan her bir işlem için doldurulup Ekle butonu ile alttaki gride eklenir. Dr. Kodu her bir doktorun sahip olduğu kod yazılır. Tarih ve saat sistemden çekilir.
btnKaydet: hastanın bu sevkini yapılan işlemler ile birlikte kaydeder (Gride eklenen kayıtlar direk veritabanına işlenirse bu butona gerek kalmayabilir).
btnSeçSil: Hastanın hesabında silinmek istenen işlem veya tahlil grid satır baslığından seçilerek bu buton ile silinir.
btnYeni: Formu temizleyerek yeni bir hastaya işlem yapabilmeye hazır hale getirir.
btnTaburcu: Hastanın gerekli işlemleri (Örneğin ücret tahsil edilmesi) bittikten sonra taburcu edilir. Yani veri tabanına çıkış saati yazılır.
btnYazdır: Hastanın bu sevkine ait bilgileri yazdırılır.
Toplam Tutar: Gridde hasta ya işlenen işlemlerin miktarları ve birim fiyatları çarpılarak işlem tutarı hanesinde görülecek, bu işlem tutarları toplamı toplam tutarda gösterilir,
Poliklinik Tanıtma: Sağlık ocağındaki polikliniklerin insert, update, delete edildiği form, dbPoliklinik te burada kayıtlı ve geçerli poliklinikler görüntülenecek. Poliklinik adı girilip textbox üzerinde entere basıldığında kayıt varsa form doldurulur, yoksa böyle bir kayıt bulunamadı açayım mı diye msgbox uyarısı verir, evet seçilirse alttaki komponente geçer aksi halde formu temizler.
Kullanıcı tanıtma: Kullanıcı adı yazılıp enterlandıgında bilgileri gelir, yetkili kullanıcılar haricindekilere Referanslar ana menüsü görünmez.
Doktor tanıtma: kodu girildiğinde bilgiler gelir ya da mesajla bu kaydı açayım mı diye sorar, doktor kodları hasta işlemleri formunda işlem eklemede ve raporlarda imza olarak kullanılır.
Sağlık Personeli tanıtma: hemşireler vb. personel tanıtılır doktor tanıtmanın benzeri işlemler yapılır.
✓ Bilinemeyen her harf için adamı asılmaya bir adım daha yaklaştıran kelime oyununu Windows uygulaması şeklinde kodlamanız istenmektedir.
✓ Form tasarımları gerekenlere göre özgün bir şekilde oluşturulmalıdır.
✓ Kelime veritabanı olarak kullanılmak üzere bir metin dosyası oluşturun. Bu metin dosyasına yeni kelime ekleme ve dosyadan kelime silme işlemleri yapılabilmelidir.
✓ Kullanıcını oyuna başladığında opsiyonel olarak belirlediği harf sayısı kadar veya rasgele boyutlarda bir kelime, veritabanındaki uygun kelimelerden seçilmedir.
✓ Sorulan kelimeye uzunluğunun 2 fazlası kadar bir hak tanıyarak kullanıcının kelimeyi bulması istenmelidir.
✓ Sorulan kelimenin her harfi için farklı metin kutuları kullanılmalıdır.
✓ Yanlış tahmin edilen harfler form üzerinde görülmelidir.
✓ Tahminlerde harf tekrarına izin verilmemeli ve kullanıcının hak sayısından düşürülmemelidir.
✓ Skor listesi yapılmalıdır ve bu bilgiler bir dosyada tutularak oyun yediden başladığında görüntülenebilmelidir
✓ A word game that brings man one step closer to hanging for each unknown letter You will be prompted to code it as a Windows application.
✓ Form designs should be created in an original way according to the requirements.
✓ Create a text file for use as a word database. This text Adding and deleting words from the file should be possible.
✓ The number of letters that the user can specify when starting the game or A word of random size should be selected from the appropriate words in the database.
✓ By giving the user the right to a word more than 2 should be asked.
✓ Different text boxes should be used for each letter of the asked word.
✓ Incorrectly guessed letters should appear on the form.
✓ Repetition of letters should not be allowed in predictions and should not be reduced.
✓ Score list should be made and this information is kept in a file when the game starts from seven must be able to be displayed
Tasarım desenleri nesneye yönelik programlama dillerinde sürekli olarak ortaya çıkan sorunlara çözüm getiren kalıplardır. Farklı bir sorunla karşılaşan bir programcı bu patternlere bakarak sorunu hızlı bir biçimde çözümleyebilecektir.
Algoritma değildir. Uygulamanın geliştirilebilirliği ve kalitesinin artırır. Gelişme süresini azaltır. 3 ana başlıkta bunları toplayabiliriz.
1- Creatinal Pattern (Kurucu Desenler) :
Kurucu desenler nesnelerin oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılan bir desendir.
Bu başlıktaki patternler :
Abstract Factory
Builder
Factory Metod
Object Pool
Prototype
Singleton
2- Behavioral Pattern (Davranışsal Pattern):
Birden fazla sınıfın bir işi yerine getirirken nasıl davranacağını belirlerken kullanılan bir desenlerdir.
Bu başlıktaki patternler :
Adapter
Bridge
Composite
Decorator
Facade
Flyweight
Proxy
3- Structual Pattern ( Yapısal Desenler):
Nesnelerin birbirleri ile ilişkisini düzenleyen desendir.
Bu başlıktaki patternler :
Chain of Responsibility
Command
Interpreter
Iterator
Mediator
Memento
Observer
State
Strategy
Template Method
Visitor
Anti Pattern Nedir?
Anti patternler de bir patterndir ama yazılımsal olarak bir problemi kabul edilmiş bir pattern olarak kullanmak yerine özgün bir yöntem ile çözmek demektir. Bu anti patternlerin bir dökümante edilmiştir. Bu dökümante olmasının avantajı ise programcının bu yöntemlerden mümkün olduğunca uzak olması daha iyi olacaktır.
Bazı anti patternler:
Magic Push Button
Spagetti Coding
Functional Decomposition
Error Hidding
Swiss Army Knife
Cricular Dependency
God Object
Cargo Cult Programming
Golden Hammer
Boat Anchor
Copy Paste Programming
Magic Push Button :
Kullanıcı arayüzü ile iş mantığını tek noktadan birleştirilmiş, sihirli butona tıklayarak form gönderme, arayüz doğrulama gibi.
Spagetti Coding:
Spagetti coding, aynı spagetti gibi her şey farklı bir yerde düzgün değil ve karmaşık yapıdaki kodlama.
God Object:
God Object, İngilizceden Türkçeye çevirdiğimizde Tanrı Nesnesi yani bir nesne var bütün program o nesnede çok fazla veri ve method barındırmasıdır.
Cargo Cult Programming:
Desen ve methodları ne, neden ve niçin olduğunu anlamadın kullandığımız desendir. Copy paste gibidir.
Circular Dependency:
Circular dependency, bir class içindeki başka bir class’ın referansı bulunuyor fakat o class’ın içinde de önceki class’ın referansı bulunuyor. Böylelikle döngü haline gelerek Gargabe Collector’un işini yapmamıyor.
Boat Anchor :
Boat Anchor, herhangi bir amaçla kullanılmayan bir sistem parçasını unutmak veya tutmak
Golden Hammer:
Golden Hammer, favori bir çözümü vardır ve her sorun için aynı çözümü uygulamaya çalışır.
Functional Decomposition
Her fonksiyon için ayrı bir class açmak.
Error Hidding
Programın hata vermesine rağmen her yere try catch blokları koyarak bunu kullanıcıya göstermemek.
NYP ilkeleri ile geliştirilecek personel bilgilerini tutan bir Ajanda yazılımı tasarlamanız istenmektedir. Bu amaçla kullanılmak üzere aşağıda verilen Form tasarımlarını yapmalıdır. Ayrıca personel bilgilerine erişmek ve sorgulama işlemlerinde kullanmak üzere Personel.cs ve Ajanda.csisminde iki sınıf tasarlanacaktır. Girilen kayıtlar dosyaya kaydedilecek ve program kapatıldığında bilgi kaybı olmayacaktır. Program yeniden çalıştırıldığında veriler dosyadan okunacak ve çalışmaya devam edecektir. Veri tabanı kullanılması istenmemektedir.
Program çalıştırıldığında ilk olarak Login Penceresi gelecek ve Kullanıcı Adı – Şifre eşleşmelerini “users.txt” dosyasından kontrol edilecek. Yetkili bilinen bir kullanıcı ise Login formu gizlenecek; Ana Form açılacak.
Ana Formun Menustrip kontrolünde Görünüm sekmesinden yeni veri kaydı yapılacak olan Personel Kayıt Ekranına ve Arama Ekranlarına erişim sağlanacaktır.
Tasarlanacak Personel sınıfı için;
a)Personel bilgilerinin ( Ad, Soyad, Doğum Tarihi, Meslek, Cinsiyet, Medeni durum ve maaş ) ve sorgulama metotlarının kodlanacağı bir sınıf tasarlayın. Tüm alanlar için uygun veri türlerini belirleyin.
b)Sınıftaki tüm değişkenler için property tanımlamalarını yapın.
c)Personel adını ve soyadını parametre olarak alan bir kurucu metot tanımlayın.
d)Yaş adında bir sadece get bloğu olan bir property tanımlayın. Bu property için doğum_tarihi değişkenine bağlı olarak personelin yaşını geri dönderecek şekilde kodlamasını yapın.
e)Cinsiyet ve Medeni Durum alanları için enum tanımları yapın.
ZamYap Metodu: Parametre olarak verilen miktar kadar personelin maaş değişkeninin değerini günceller.
KalanGünSayısı Metodu: 57 yaş baz alınarak personelin emekliliğine kalan gün sayısını hesaplar ve geri dönüş değeri olarak verir.
DosyadanOku Metodu: Belirli bir konumda tutulan “data.txt” isimli dosyadan kayıtların tamamını okur ve her biri için Personel nesnesi oluşturur. Bunları Personel tipinde bir diziye yerleştirip ve bu diziyi geri dönüş değeri olarak verir. Amacı program başlangıcında kayıtların okunmasıdır.
i.Birinci yöntem olarak; burada henüz bilmediğiniz (!) Generic List yapılarını araştırıp kullanabilirsiniz.
Örnek: List<Personel> liste = new List<Personel>();
ii.İkinci bir yöntem olarak; dosyanın ilk satırında toplam kayıt sayısını tutarak kaç elemanlı bir dizi oluşturacağınızı bilebilirsiniz.
Örnek:Personel[] kayıt= new Personel[1000];
iii.Bu biçimlendirmeyi okumak için String sınıfının Split metodundan faydalanabilirsiniz.
DosyayaYaz Metodu: Personel kayıt listesini parametre olarak alır ve “data.txt”isimli dosyaya aşağıdaki biçimlendirmeye uygun şekilde herbir satıra bir kayıt olacak biçimde dosyayı oluşturur.
Örnek Kayıt Biçimlendirmesi şu şekilde olmalıdır:
ad | soyad | dogum_tarihi | meslek | cinsiyet | medeni_durum | maas | email | adres | telefonlar
Burada telefonlar ajanda nesnesinden alınacağı için birden fazla olabilir:
telefonlar : telAdı1,telNo1 + telAdı2,telNo2 + telAdı3,telNo3
Bu biçimlendirmeyi oluşturmak için String sınıfının Join metodundan faydalanabilirsiniz.
Bir personelin birden fazla telefon bilgisi (ev, iş, GSM, GSM2, vb.) olabilir. Bu nedenle telefonları tutmak amacıyla Ajanda.cs isminde bir sınıf tasarlamanız istenmektedir. Ajanda sınıfında telefonAdı ve telefonNo isimli uygun türlerde iki değişken tanımlamasını ve bu değişkenlerin property tanımlamalarını yapınız. Ayrıca uygun bir kurucu metot tanımlayınız.
Örnek:telefonAdı = ev , telefonNo = 332 223 33 36
Daha sonra Personel sınıfı içinde bir Ajanda dizisi oluşturun ve o personele ait telefonları bu diziye ekleyin. (Not:Ajanda dizisini generic list olarak veya 10 elemanlı bir dizi olarak oluşturabilirsiniz. )
DİKKAT EDİLMESİ GEREKENLER
1.Ana Form MdiParent olarak, diğerleri child formlar olarak çalışacaktır.
2.Sınıflar için yukarıda tanımlayacağınız metot ve değişkenlerin tamamı form arayüzünde kullanılmayacak olabilir. Önemli olan sizden istenilenlerin eksiksiz yapılmasıdır.
3.Personel Kayıt işlemi aşağıda tasarımı görülen form üzerinden yapılacaktır. Bu esnada tasarlanacak olan Personel ve Ajanda sınıflarının kullanılması zorunludur. Sınıflar kullanılmadan yapılan ödevler bütünüyle geçersiz sayılacaktır.
4.Personel Kayıt Arama Ekranında personel adına göre arama işlemi yapılacak; ilk bulunan kayıt bilgileri yeni bir FormKayıt Penceresi içinde gösterilecektir.
5.30.05.2019 Perşembe günü ders saatinde şahsen yapılacaktır. Kontrole gelmeyenlerin ödevleri geçersiz sayılacaktır.
6.Dosya adı: öğrenci_numarası.rar şeklinde olmalıdır.
Mantık devreleri dersinde görmüş
olduğumuz 4033 entegresi, kapasitörler 7 segment ve clock palsi vermek için 555
timer konularından bir projeyi hayata, çalışır duruma getirmemiz gerekli.
Bu projeyi yaparken breadboard’un
nasıl kullanıldığını, 555 Timer nasıl kullanıldığını nasıl breadboard’a
bağlanacağını nasıl çalıştırılacağını gibi şeyler bana kattı. Bu entegreleri
kullanırken bana 9 voltluk pil ile çalışmadığını öğrendim ve hemen adaptör
alarak bu sorunun üstesinden geldim. Daha sonra internetten araşmalar yaparak
entegrelerin ve butonların breadboard’a nasıl takılması gerektiğini videolar ve
makaleler yardımıyla öğrenmeye çalıştım. Aynı zaman da projeye başlamadan önce
bir simulasyon yapabilmek için de Proteus programını kullanarak nasıl
yapılacağını öğrenmeye çalıştım. Bazen hatalarım oldu nasıl yapılacağını nasıl
devrenin yapılacağını anlayamadım ama araştırmalar yaparak projeyi başarılı bir
şekilde çalıştırdım ve yaptım.
Projemiz 2 tane seven
segmentten oluşacak.1 tane 555 timer entegresi kullanılacak. 555 timer bize
clock palsleri üretecek. 555 entegresinden çıkan clocklar daha sonra 4033
entegresinin clock girişine bağlanacak. Daha sonra bu clocklar tek tek A’ya
clock verecek daha sonraki clock palsinde B’ye verecek tek tek A’dan G çıkışına
kadar vererek ilerleyecek. En son G’ye geldiğinde bir sonrakinde tekrardan başa
dönecek.Bu A B’ler daha sonra seven segmentin a b c’ye direk olarak bağlacak. 2
tane 4033 kullandığımız için birinci 4033’ün 1 tekrarı CO çıkışından yani
fazlalık olduğundan bunu ikinci 4033’ün clock palsine verecek. Düzgün bir
şekilde VCC ve GND bağladığımızda çalışacaktır.
Direncin kelime anlamı, “bir şeye karşı gösterilen zorluktur” olarak tanımlanır. Devre elemanı olan dirençte devrede akıma karşı bir zorluk göstererek akım sınırlaması yapar. Elektrik enerjisi direnç üzerinde ısıya dönüşerek harcanır. Direncin birimi ”Ohm” ‘dur. Ohm ‘un ast katları; pikoohm, nanoohm, mikroohm, miliohm, üst katları ise; kiloohm, megaohm ve gigaohm ‘dur.Direnç “R” veya “r” harfi ile gösterilir.
Şekil 4.1.1 Direnç
Dirençler devrelerde ne için
kullanılır;
Devreden
geçen akımı sınırlayarak belli bir değer tutmak,
Devrenin
besleme gerilimini bölüp küçülterek diğer elemanların çalışmasını sağlamak
Hassas
devre elemanlarının yüksek akımdan zarar görmesini engellemek
Yük
(alıcı) görevi yapmak ve ısı enerjisi elde etmek gibi amaçlarla kullanılır.
Karbon karışımlı dirençler:
Bu tip dirençler toz halindeki karbonun dolgu maddesi ve reçineli tutkal ile
karışımından üretilir. Karbon dirençler tolerans oranları yüksek olan ve
değerleri direnç eskidikçe değişebilen dirençlerdir. Karbon dirençler büyük
değerli dirençlerin yapılmasına uygundur. Karbon dirençler küçük akımlı
devrelerde kullanılır ve güçleri 1/10 W ile 5 W arasında değişmektedir. Karbon
dirençlerin değerleri renk koduyla kodlanmıştır.
Film dirençler (ince tabakalı
direnç):
Film dirençler elektrik akımına karşı direnç gösteren bir maddenin, seramik bir
çubuğun etrafına kaplanmasıyla elde edilen dirençlerdir. Film dirençlerin;
karbon film dirençler, metal film dirençler, metal oksit film dirençler, metal
cam karışımı film dirençler ve cermet (seramik-metal) film dirençler gibi
çeşitleri bulunmaktadır. Film dirençlerin tolerans (hata) oranları %1-2 gibi
çok küçük değerlerdir. Düşük tolerans değerleri ve yük altındaki yüksek
kararlılıkları nedeniyle film dirençler hassas yapılı elektronik devrelerde sıklıkla
tercih edilir.
Tel sarımlı (taş) dirençler:
Taş dirençler; krom-nikel, nikel-gümüş, konstantan, tungsten, manganin vb.
Maddelerden üretilmiş tellerin porselen, bakalit, amyant gibi ısıya dayanıklı
olan bir madde üzerine sarılması ile üretilen dirençlerdir. Taş dirençler büyük
güçlüdürler, bu nedenle de yüksek akım çeken devrelerde kullanılmaları
uygundur. Aynı sebepten dolayı taş dirençlerin yaydıkları ısı da yüksek
olacağından devre üzerinde bu tip dirençlerin yakınına elektrolitik kondansatör,
diyot, transistör, entegre vb. ısıdan çabuk etkilenen elemanlar monte
edilmemelidir. Taş dirençler küçük değerli dirençlerin yapılması için uygundur.
Taş dirençlerin değerleri gövdeklerinde yazılıdır ve güçleri 2 W ile 225 W
arasındadır.
Paralel bağlantı:
Paralel bağlantıda formül 1 /RToplam = ( 1 /R1 ) + ( 1 /R2 ) + ( 1 /R3 ) + ( 1
/R4 ) şeklindedir. İşlemler yapılmadan önce tüm değerler aynı yani ohm, Kohm
veya Mohm cinsine dönüştürülmelidir.
Şekil 4.1.2.1 Diren paralel bağlantı
Seri bağlantı:
Yan taraftaki resimde dört adet direncin birbirine seri bağlanmıs durumu
görülmektedir. A ve B uçlarındaki toplam direnç değerinin hesaplama formülü,
RToplam = R1 + R2 + R3 + R4 şeklindedir.
Kondansatörler(sığaçlar) ya da
diğer ismiyle kapasitörler, elektrik enerjisini elektrik alan olarak depolayan
iki uçlu bir devre elemanlarıdır. Temelde iki adet iletken plakanın arasına
yalıtkan bir madde koyulması ile elde edilir. Devrede ve denklemlerde C harfi
ile gösterilir ve birimi Farad (F)‘dır.
Şekil 4.2.1 Kapasitörün Mantığı
Kondansatörler doğru akımı (DC)
iletmeyip, alternatif akımı (AC) iletme özelliğine sahiptir. Bu özellikleri
sayesinde çoğu devrede farklı amaçlar ile kullanılırlar. Güç kaynağı
devrelerinde filtrelemede, rezonans devrelerinde istenilen frekansı üretmede ve
güç aktarım hatlarında gerilim düzenlenmesi ve güç akışının kontrolünde
kullanılırlar.Kondansatör’ün 6 tane çeşidi bulunur. Seramik Kapasitör,
Elektrolit Kapasitör, Tantal Kapasitör, Mika Kapasitör, Trimer Kapasitör, Süper
Kapasitör.
Seramik Kapasitör, mercimek
kapasitör de deniliyor. Ses ve RF devrelerde tercih edilir. Ucuz ve
güvenilirdir.
Elektrolit Kapasitör, Polarize
tipte kutuplu bir yapısı vardır. Yüksek kapasite değerlerini sağlayabilirler.
Silindiriktir. Düşük frekans işlerinde kullanılır.
Tantal kapasitör, Elektrolit
kondansatör gibi tantal kapasitörde kutuplu yapısı vardır. Boyutlarına oranla
yüksek kapasite değerleri sunabilirler.
Ters gerilme toleransları çok düşüktür.
Mika kapasitör, RF devrelerinde
kullanılır. Günümüzde çok kullanılmayan kapasitör çeşididir.
Trimer kapasitör, kapasite değeri
tornavida aracılığı ile değiştirilebilir tiptedir.En düşük 0.5 – 10 pf ve en
yüksek 1-120 pf arasında değişir.
Süper kapasitör, ultra kapasitör
de deniliyor. 12 Kf (12.000 Farad) gibi çok yüksek kapasite değerlerine
sahiptir.Depoladığı enerjinin yaklaşık 10 ile 100 katı kadarını depolar.
Proje yaparken en büyük
yardımcılarınızdan birisi ana temeli oluşturan devre elemanı olan Bread
Board’dır. Devre tahtası ile projelerimizi lehim yapmadan kolayca kurabiliriz.
Genel olarak içerisinde birbirine bağlı hatları barındıran devre tahtası
üzerine elektronik bileşenleri yerleştirerek projelerimizi çalışır hale
getirebiliriz. Devre tahtası üzerinde birbirne
bağlantılı paralel hatlar bulundurur.
Şekil 4.3.1 Breadboard
Kırmızı hatta +, mavi hatta ise
toprak hattını bağlayıp daha sonra devrenizin diğer bölümlerinde bu hatlar
üzerinden gerilimlere ulaşabilirsiniz. Orta bölümde bulunan 5’li delik
gruplarının her biri kendi içerisinde bağlantılıdır. Yani kırmızı çizgi boyunca
uzanan her bir delik kısadevre durumundadır. Dolayısıyla aynı sıradaki
deliklere oturttuğunuz komponentler birbirine bağlanmış olur. Deliklerin her
biri A,B,C,D,E,F harfleriyle belirtilmiştir. Ayrıca sol taraftaki numaralar da
delik gruplarını ifade etmektedir.
Breadboard’ın iç yapısına bakacak
olursak bu şekilde görünecektir.
5 volt adaptörü breadboardumuza
bağlamamız şarttır çünkü entegreler 5 volt güç ile çalışmaktadır. Eğer
entegrelere daha fazla güç verirsek entegreler çalışma veya entegreleri yakma
ihtimalimiz olabilir.
4033 Entegresi 7 segment için
gereklidir. Birinci pin yerinden clock girişi alır. Her aldığında tek tek
sayar. 0’dan başlayarak 9’a kadar gidecektir.
4033 Entegresinin içeriğinde D
flip flop’u bulunur. Mantık şemasını alt tarafta bulabilirsiniz.
4033 Pinlerindeki A,B,C,D,E,F
çıkışlarını 7 Segment Displaydeki A,B,C,D,E,F girişlerine bağlamalıyız.
Böylelikle her clock palsi geldiğinde tek tek gezecektir.
16. Giriş pininde VCC. Sekizinci
girişe GND’yi bağlıyoruz. Üçüncü girişe de VCC bağlıyoruz. İlk clock palsi
verdiğimiz 4033 entegresinden 9’a kadar gideceği için bir sonraki clock
palsinde fazlalık döndürecek. Bu fazlalık clock palsi yerine geçecek ve bunu da
5 pinli girişten 2. 4033 entegresinin birinci girişine bağlayarak 4033
entegrelerini devremize bağlamış oluyoruz.
555 Entegresi bize clock palsleri
verecektir. Birinci pinimiz GND bağlayacağız.Birinci giriş pinimizi GND’ye
bağlayacağız. Sekizinci girişimiz VCC bağlayacağız. İkinci pin ile altıncı
pinilerin birbirine bağlıyoruz. Sekizinci pinden bir kablo ile yedinci pine
bağlıyoruz. Daha sonra yediden de altıncı pine direnç bağlıyoruz. Altıncı pine
de kapasitör bağlıyoruz ve eksi tarafını GND’ye bağlıyoruz.Dörtüncü pine VCC
bağlıyoruz daha sonra dörtden geleni sekizinci pine bağlıyoruz. Daha sonra tek
tek kontrol ediyoruz herhangi bir yanlışlık olmaması için düzgün bağladığımızda
üçüncü pinden clock palslerini alabiliriz. Öncelikle led ile kontrol etmekte
fayda var.
Günlük hayatta birçok alanda
karşımıza çıkan ve 7 Segment Display diye adlandırılan sayısal göstergeler
oldukça yaygın şekilde kullanılan elektronik devre elemanlarıdır. 7 Segment
Display’ler LED tabanlı göstergelerdir. İçerisinde bulunan 7 adet LED ile
aydınlatılan 7 ayrı bölmeden oluşan bir sistem bütünüdür. 7 Segment
Display’lerde LED’lerin kullanılmasının en önemli nedeni LED’lerin çok küçük
hacimlerde olan türlerinin olmasıdır. Bu küçük LED’ler belirli bir kalıp
içerisine yerleştirilerek 7 Segment Display’ler oluşturulmaktadır.
Şekil 4.7.1 Seven Segment
Sayıların
ve yazıların oluşması için A,B,C,D,E,F olarak adlandırılmıştır. Eğer A harfini
basmak istiyorsak A,B,C,E,F,G pinlerine elektrik göndermemiz ile A harfi
oluşacaktır. Ama bizim böyle tek tek yapmamıza gerek yoktur çünkü 4033
entegresi her clock palsinde bize tek tek 0,1,2 …. 9 kadar değerler verecektir.
Seven
segmentin 2 çeşidi bulunur. Birisi katot’dur diğeri anottur.Katot da COM pin
yerine GND vererek seven segmentimize güç vermiş oluyoruz. Anotta ise COM pin
yerine VCC vererek seven segmentimizi çalıştırmış oluyoruz.
Bu makalemizde methodlar yardımı ile hesap makinesi yapacağız.
Öncelikle 2 tane sayı alalım bu int değişkeninde olsun ve bunların isimleri sayi1 ve sayi2 olsun. Daha sonra kullanıcıdan sayılarımızı almamız için scanner sınıfını ekleyelim.
Daha sonra ise kullanıcıya bir metin yazalım. Burada 1 Toplama 2 Çıkartma 3 Çarpma 4 Bölme diye bir metin yazdıralım.Daha sonra kullanıcıdan bir tane işlem isteyelim. Daha sonra ise girdiği işlemi kontrol etmek için bir if else yazalım. Burada her işlem için öncelikle sayilar metoduna gidecek ve orada 2 tane sayı isteyecektir. Daha sonra ise her if else de hangi işleme gidecekse oraya gönderecektir ve sonucu ekrana yazdıracaktır.
Merhaba arkadaşlar bugün sizlere C#’da 5’e bölünen 7’ye bölünemeyen sayıları bulmaya çalışacağız.
Öncelikle 2 tane textbox koyalım. Daha sonra sayıları eklemek için listbox ekleyelim.
Daha sonra ise kod tarafına geçelim. Burada öncelikle textboxtaki sayıları değişkene ekleyelim.
Sonra bir döngü ile bütün sayıları alalım ve if yardımı ile 5 ile bölünenleri bulalım içerisinede 7’ye bölünemeyenleri bulalım. Listbox’a ekleyelim. Daha detaylı bakmak için kodları alt tarafta bulabilirsiniz.